System szkolno-treningowy Pojedynek
System szkolno-treningowy Pojedynek
System „POJEDYNEK” jest multimedialnym, przenośnym, strzeleckim systemem szkolno-treningowym opracowanym na potrzeby służb mundurowych i rynku cywilnego i nie podlega obrotowi koncesyjnemu. Powstał w oparciu o ponad dwudziestoletnie doświadczenie Spółki Autocomp Management Sp z o.o. i Wojskowego Instytutu Technicznego Uzbrojenia w opracowaniach, produkcji i wdrażaniu multimedialnych systemów szkolno-treningowych na potrzeby Sił Zbrojnych RP. Spółka Autocomp realizuje pełne wsparcie techniczne produktów w okresie gwarancyjnym i oferuje również wsparcie w okresie pogwarancyjnym.
Kluczowe cechy:
- bezpiecznego posługiwania się bronią, w tym manualnej jej obsługi,
- celowania z wykorzystaniem różnych rodzajów celowników mechanicznych i kolimatorów o „małych” powiększeniach,
- ćwiczeń w obserwacji – wykryciu, rozpoznaniu i identyfikacji celów,
- prowadzenia celnego ognia z różnych postaw, na różnych odległościach, w tym do celów ruchomych, ukazujących się, przy zmiennych warunkach oświetleniowych i ograniczonej widoczności,
- wspólnego wykonywania zadań strzeleckich o różnym stopniu skomplikowania.
Trening strzelecki prowadzony jest w oparciu o obraz animacji komputerowej, tworzony na bazie wirtualnej przestrzeni 3D, wyświetlany na ekranie w postaci płaskiego obrazu. Dzięki takiemu rozwiązaniu system posiada szerokie możliwości „kształtowania” wirtualnej rzeczywistości ze zmianą pory dnia, warunków oświetleniowych, ukształtowania powierzchni, roślinności, obiektów terenowych, sprzętu oraz wpływania na przebieg zdarzeń. W oparciu o te zmienne użytkownik, zależnie od specyfikacji indywidualnej dostawy otrzymuje edytor tworzenia ćwiczeń – strzelań i ćwiczenia „sytuacyjne” z przebiegiem zdarzeń w oparciu o zamknięte scenariusze.
Zasada działania systemu opiera się na obserwacji ekranu przez kamerę i detekcji miejsca odbicia światła lasera wyemitowanego z modułu zamontowanego na broni treningowej. Analiza obrazu z kamery przeprowadzana jest przez odpowiednie moduły oprogramowania. Każde zarejestrowane przez kamerę trafienie w ekran rozpoczyna proces obliczania krzywej balistycznej lotu wirtualnego pocisku (zależnie od rodzaju broni i amunicji) oraz wygenerowanie jej w przestrzeni 3D, a następnie porównanie z celami 3D. Trafienia celu lub nietrafienie (uderzenie wirtualnego pocisku w ziemię) obrazowane są odpowiednio na ekranie.
Inne produkty
Kontakt
System szkolno-treningowy Pojedynek
Kontakt w sprawach projektów, współpracy instytucjonalnej oraz dokumentacji technicznej.
Maciej Szłapczyński
Z-ca Dyrektora ds. Badań i Rozwoju / Deputy Director of Research and Development








