Symulatory pola walki

Artyleryjski symulator treningowy

Artyleryjski Symulator Treningowy (AST) jest symulatorem proceduralnym, przeznaczonym do szkolenia i treningu pododdziałów artylerii, realizujących bliskie i głębokie wsparcie ogniowe, w tym procedury „Call for Fire” (CFF – ogień na wezwanie z pola walki).

Przy wykorzystaniu AST można prowadzić treningi indywidualnych umiejętności strzelania – (TIUS) oraz treningi kierowania ogniem (TKO). Dodatkowo symulator umożliwia żołnierzom pododdziałów rozpoznawczych i ogólnowojskowych naukę i doskonalenie umiejętności w zakresie wykrywania i identyfikacji celów, ich wskazywania i koordynacji prowadzonego ognia przez pododdział artylerii.

W symulatorze zaimplementowano specjalistyczne oprogramowanie obejmujące rzeczywistą balistykę amunicji artyleryjskiej. Na szczególną uwagę zasługują wiernie odwzorowane tereny Ośrodków Szkolenia Poligonowego Wojsk Lądowych oraz innych wybranych obszarów.

Wdrożone oprogramowanie daje możliwość wprowadzenia w czasie strzelania dowolnych warunków atmosferycznych, pory dnia oraz szybką zmianę stanowisk ogniowych przez pododdział artylerii, realizujący zadania ogniowe na rzecz walczących pododdziałów.

  • trening indywidualnych umiejętności strzelania (TIUS),
  • trening kierowania ogniem (TKO),
  • nauka i doskonalenie umiejętności żołnierzy pododdziałów rozpoznawczych i ogólnowojskowych w zakresie wykrywania i identyfikacji celów oraz ich wskazywania,
  • szkolenie i doskonalenie żołnierzy z procedur „Call for Fire”,
  • ocena znajomości zasad bezpieczeństwa i ich stosowanie podczas prowadzenia ognia artylerii,
  • automatyczna ocena wykonanego zadania ogniowego.
  • samodzielne urządzenie do szkolenia pododdziałów artylerii i pododdziałów ogólnowojskowych,
  • moduł artylerii w środowisku symulacyjnym systemu szkolno-treningowego „ŚNIEŻNIK”.
  • nauka i optymalizowanie procedur podczas realizacji procesu decyzyjnego niezbędnego do otwarcia ognia, z uwzględnieniem elementów rozpoznania artyleryjskiego,
  • ocena skutków rażenia wykonanego ognia oraz jego korekty,
  • możliwość doskonalenia, treningu oraz sprawdzenia indywidualnych umiejętności osób funkcyjnych, odpowiedzialnych za opracowanie danych do strzelania lub ich dostarczenie (w przypadku CFF),
  • oprawianie ognia, prowadzenie ognia skutecznego oraz ocena skutków porażenia ogniowego (battle damage assessment). 

Elementy systemu:
 a) stanowisko artylerii z aplikacją konsoli artyleryjskiej dla kompanii wsparcia, baterii artylerii lub dywizjonu artylerii:

 – AHS KRAB
 – SM 120mm RAK
 – moździerza M98
 – innych środków ogniowych zgodnie z potrzebami szkolenia.

 b) punkt obserwacyjny realizujący zadania wysuniętego obserwatora lub procedur wezwania wsparcia ogniowego z pola walki (Call for Fire);

c) stanowisko ogniowe moździerzy, artylerii lufowej i artylerii rakietowej;

d) stanowisko Instruktora – Operatora;

e) stanowisko Kierownika Treningu.

W artylerii precyzja procedur przekłada się bezpośrednio na skuteczność ognia, a błędy kosztują najwięcej wtedy, gdy wychodzą na jaw dopiero na poligonie. Artyleryjski symulator treningowy pozwala doprowadzić procedury obsługi i prowadzenia ognia do perfekcji w warunkach symulowanych, zanim pododdział stanie do strzelań bojowych.

System umożliwia wielokrotne powtarzanie pełnego cyklu pracy obsady w zróżnicowanych scenariuszach, z możliwością analizy każdego przebiegu. Dla dowódcy oznacza to obiektywny wgląd w poziom wyszkolenia obsad, a dla jednostki lepsze wykorzystanie limitów amunicji i czasu poligonowego, bo na strzelania trafiają załogi już zgrane i pewne procedur.

Inne produkty

Kontakt

Sektor obronny

Kontakt w sprawach projektów, współpracy instytucjonalnej oraz dokumentacji technicznej.

Maciej Szłapczyński

Z-ca Dyrektora ds. Badań i Rozwoju / Deputy Director of Research and Development

+48 506 801 198

[email protected]