Symulatory pola walki
Artyleryjski symulator treningowy
Artyleryjski Symulator Treningowy (AST) jest symulatorem proceduralnym, przeznaczonym do szkolenia i treningu pododdziałów artylerii, realizujących bliskie i głębokie wsparcie ogniowe, w tym procedury „Call for Fire” (CFF – ogień na wezwanie z pola walki).
Przy wykorzystaniu AST można prowadzić treningi indywidualnych umiejętności strzelania – (TIUS) oraz treningi kierowania ogniem (TKO). Dodatkowo symulator umożliwia żołnierzom pododdziałów rozpoznawczych i ogólnowojskowych naukę i doskonalenie umiejętności w zakresie wykrywania i identyfikacji celów, ich wskazywania i koordynacji prowadzonego ognia przez pododdział artylerii.
W symulatorze zaimplementowano specjalistyczne oprogramowanie obejmujące rzeczywistą balistykę amunicji artyleryjskiej. Na szczególną uwagę zasługują wiernie odwzorowane tereny Ośrodków Szkolenia Poligonowego Wojsk Lądowych oraz innych wybranych obszarów.
Wdrożone oprogramowanie daje możliwość wprowadzenia w czasie strzelania dowolnych warunków atmosferycznych, pory dnia oraz szybką zmianę stanowisk ogniowych przez pododdział artylerii, realizujący zadania ogniowe na rzecz walczących pododdziałów.
Funkcje symulatora:
- trening indywidualnych umiejętności strzelania (TIUS),
- trening kierowania ogniem (TKO),
- nauka i doskonalenie umiejętności żołnierzy pododdziałów rozpoznawczych i ogólnowojskowych w zakresie wykrywania i identyfikacji celów oraz ich wskazywania,
- szkolenie i doskonalenie żołnierzy z procedur „Call for Fire”,
- ocena znajomości zasad bezpieczeństwa i ich stosowanie podczas prowadzenia ognia artylerii,
- automatyczna ocena wykonanego zadania ogniowego.
Wersje modułu artyleryjskiego:
- samodzielne urządzenie do szkolenia pododdziałów artylerii i pododdziałów ogólnowojskowych,
- moduł artylerii w środowisku symulacyjnym systemu szkolno-treningowego „ŚNIEŻNIK”.
Możliwości Systemu:
- nauka i optymalizowanie procedur podczas realizacji procesu decyzyjnego niezbędnego do otwarcia ognia, z uwzględnieniem elementów rozpoznania artyleryjskiego,
- ocena skutków rażenia wykonanego ognia oraz jego korekty,
- możliwość doskonalenia, treningu oraz sprawdzenia indywidualnych umiejętności osób funkcyjnych, odpowiedzialnych za opracowanie danych do strzelania lub ich dostarczenie (w przypadku CFF),
- oprawianie ognia, prowadzenie ognia skutecznego oraz ocena skutków porażenia ogniowego (battle damage assessment).
Elementy systemu:
a) stanowisko artylerii z aplikacją konsoli artyleryjskiej dla kompanii wsparcia, baterii artylerii lub dywizjonu artylerii:
– AHS KRAB
– SM 120mm RAK
– moździerza M98
– innych środków ogniowych zgodnie z potrzebami szkolenia.
b) punkt obserwacyjny realizujący zadania wysuniętego obserwatora lub procedur wezwania wsparcia ogniowego z pola walki (Call for Fire);
c) stanowisko ogniowe moździerzy, artylerii lufowej i artylerii rakietowej;
d) stanowisko Instruktora – Operatora;
e) stanowisko Kierownika Treningu.
W artylerii precyzja procedur przekłada się bezpośrednio na skuteczność ognia, a błędy kosztują najwięcej wtedy, gdy wychodzą na jaw dopiero na poligonie. Artyleryjski symulator treningowy pozwala doprowadzić procedury obsługi i prowadzenia ognia do perfekcji w warunkach symulowanych, zanim pododdział stanie do strzelań bojowych.
System umożliwia wielokrotne powtarzanie pełnego cyklu pracy obsady w zróżnicowanych scenariuszach, z możliwością analizy każdego przebiegu. Dla dowódcy oznacza to obiektywny wgląd w poziom wyszkolenia obsad, a dla jednostki lepsze wykorzystanie limitów amunicji i czasu poligonowego, bo na strzelania trafiają załogi już zgrane i pewne procedur.
Inne produkty
Kontakt
Sektor obronny
Kontakt w sprawach projektów, współpracy instytucjonalnej oraz dokumentacji technicznej.
Maciej Szłapczyński
Z-ca Dyrektora ds. Badań i Rozwoju / Deputy Director of Research and Development


